約 5,251,413 件
https://w.atwiki.jp/free-gaming/pages/234.html
+メニュー 概要 スクリーンショット ダウンロード ゲーム名 Infinity リリース日 2016// 開発元 Affinix Software パブリッシャー - 公式サイト http //affinix.com 使用ゲームエンジン - ジャンル RPG マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ OS Gameboy Color 概要 2001年にゲームボーイカラー向けに開発されたゲームで、当時ほぼ完成していたものの、パブリッシャーが見つからずお蔵入りしてしまったゲーム(どこのパブリッシャーもゲームボーイアドバンスのゲームをパブリッシュしたかったから見向きもしなかったらしい)。 2016年に当時のプロジェクトリーダーが無料配布を開始。ゲームボーイカラーのエミュレーターを使用することでWindowsなどのPC上でもプレイできます。 GBのゼルダ風ゲームです。 スクリーンショット ダウンロード ダウンロード - affinix.com
https://w.atwiki.jp/cso_weaponbattle/pages/43.html
Infinity Black 総体力:71 攻撃力:38 防御力:81 破壊力:70 瞬発力:85 攻回数:15 特能力:貫通弾(攻撃時、相手の防御力をゼロにしてダメージ計算を行う)※一度のみ 銀インフィより高い攻撃力を持っている。他の性能も、若干銀インフィとは違う部分もあるが、特に目立った変化は無い。好みで使おう。
https://w.atwiki.jp/seraphic/pages/15.html
名前:InFiNiTy 得意武器:全部 年齢:20 お住まい:新潟 職業:学生 自己紹介:QSを覚えた! 管理人から一言:インフィニティとかwwwカコイイwww
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/5067.html
【登録タグ I Nana Takahashi SOUND HOLIC 世界の果て ~ World's End 怪 -KAI- 曲 神話幻想 ~ Infinite Being】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/cso_weaponbattle/pages/41.html
Infinity Black 総体力:71 攻撃力:38 防御力:81 破壊力:70 瞬発力:85 攻回数:15 特能力:貫通弾(攻撃時、一度だけ相手の防御力をゼロにしてダメージ計算を行う)※一度のみ 瞬発力が高い上に、攻撃可能回数が多い。速さで敵を翻弄するなら持ってこいの武器となっている。片手インフィシリーズの中では最下位の位置づけとなってはいるが、それなりに強い武器ではある。
https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/931.html
【曲名】 INFINITY 【アーティスト】 BACK-ON 【歌詞】 http //www.kasi-time.com/item-69322.html 【作詞】 BACK-ON 【作曲】 BACK-ON 【編曲】 【作品】 ガンダムブレイカー 【メディア】 PS Vita用ゲーム 【テーマ】 オープニングテーマ 【初出】 2013年 【備考】 「ニブンノイチ」のカップリング曲。
https://w.atwiki.jp/cso_weaponbattle/pages/40.html
Infinity Silver 総体力:71 攻撃力:35 防御力:83 破壊力:70 瞬発力:85 攻回数:15 特能力:貫通弾(攻撃時、一度だけ相手の防御力をゼロにしてダメージ計算を行う)※一度のみ 瞬発力が高い上に、攻撃可能回数が多い。速さで敵を翻弄するなら持ってこいの武器となっている。片手インフィシリーズの中では最下位の位置づけとなってはいるが、それなりに強い武器ではある。
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1910.html
INFINITY/JIMBO feat. YUNO 遠い過去のキオクに 鍵を掛けて 振り向かずに歩いてきた 自分信じて 慰めも優しさもいらない どんな試練も乗り越えて 何も恐れず戦い挑む この世界を輝かすために 解き放つこの想い 無限の力に変わる 全てを賭け立ち向かう 勇気抱きしめて 闘士の炎が今 暗闇を突き抜ける 確かな誇りを胸に 続く果てない 未来へ 過ぎてく 時の中でも 決意は 色褪せない 交わしたあの約束 無限の翼に変わる 命を賭け突き進む 希望抱きしめて 遥かな願いが今 自由のトビラを開ける 明日も駆け抜けて行く 強く描く 世界へ
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/7441.html
今日 - 合計 - infinityの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 『infinity』(インフィニティ)は、KIDより2000年3月23日にプレイステーションで発売されたサスペンス系恋愛アドベンチャーゲームのシリーズ、およびその第1作である。 オーソドックスな選択肢方式のアドベンチャーゲーム。 5人のヒロインごとにシナリオが存在する。各シナリオは、いわゆるマルチシナリオで一般的な閉じたものではなく、それぞれ横のつながりがあり、シナリオを1つクリアするごとにストーリーの全容が徐々に明らかになってくる。ただし物語の根幹に関わるいづみシナリオは、他の4名のシナリオをクリアしていないと入ることができない。 1つのシナリオで4月1日から6日までを2回繰り返す構造になっており、1周目のラストでいずれかのヒロインといったん悲劇的な結末を迎えた後、2周目では1周目と同じ過ちを犯さないように行動し、ハッピーエンドを目指す。なお、ここで言う1周目、2周目とは通常のゲームの「エンディングを迎えた後、クリア情報を引き継いでまた最初からゲームを開始する」と言ういわゆる周回プレイのことを指すのではない。 具体的には1周目の行動次第でいずれかのヒロインと親密になり、2周目ではそのヒロインのルート(シナリオ)を体験することになる。2周目で正しい行動を取れば悲劇の回避に成功し、そのルートのヒロインとハッピーエンドを迎えることができる。間違えば悲劇は繰り返され、バッドエンドとなる。 このように、時系列を反復することをストーリーおよびシステム上の前提としたアドベンチャーゲーム(いわゆるループもの)は、『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』や『Prismaticallization』などがあるが、これらの作品がアイテムを用いてシステマティックに分岐する複雑な方式をとっているのに対して、本作のシステムは至ってシンプルである。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] 固有のエンディングがあるキャラクターは優夏、遙、沙紀、くるみ、いづみの5人ですが、いづみルートへは他4人のルートでグッドエンディングを見ていないと進むことができません。 ゲームクリアすることで、スタート画面に項目「ETC」が追加されます。 (ただし、バッドエンドでは表示されません) ETCでは、ALBUM(CGギャラリー)とMUSIC(サウンドルーム)が利用できますので、クリアデータは必ず保存しましょう。 いづみルート、その前に 優夏、遙、沙紀、くるみ4人のルート全てでグッドエンドクリアすると、ゲーム開始時に、通常の「ゲームスタート」か「???????」が選択できるようになります。 ここでは、登場人物紹介(オープニングムービーに出るプロフィール)とキャラクター毎のインタビューを見ることができます。 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年11月13日 (火) 12時25分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2255.html
1 ゲーム中にある一定の条件を満たさないと出現しないキャラクターの事。 隠しキャラは大きく分けると二つのグループに分類される。 CPU戦で一定の条件を満たすと出現する隠しボス、或いは隠し敵キャラ 隠しコマンド入力、あるいはタイムリリースなどで出現する隠しプレイヤーキャラ(ラスボスなどが多い) 前者のパターンでは大抵の場合は性能強化版や特別なアルゴリズム(CPU挙動)を持ったパワーアップ版の敵である場合が多い。 後者も前者のキャラが使用可能になったり、或いはCPU専用のボスキャラが使用可能になるなどのケースが多かったりする。 中には特定のモード限定で使用可能だったり、アーケード版で使用不可能だったものが家庭用特典で使用可能になったりするケースもある。 アーケードゲームにおいては獲得したり倒すと高いポイントを貰え、 ハイスコアを狙える「隠れキャラクター」探しがプレイヤーからの注目度の高い要素であったため、 その流れを汲んだ格闘ゲーム分野においても1990年台の黎明期から積極的に取り入れられた。 格闘ゲームでも例に漏れず、「隠しキャラ」として登場するボスを倒す事が出来ればボーナススコアを得る事が出来るため、 ハイスコアやハイスコアランキングを狙うプレイヤーにとっては避けては通れない存在である。 現在では数多くの隠しキャラクターが登場しており、中には元々この隠しキャラクターであったものが後に操作可能(プレイアブル)キャラクターとして、 性能を調整した上で正式キャラとして後のシリーズに続投している例も多い。 (例 『スーパーストリートファイターIIX』で隠しキャラとして登場した豪鬼は後にシリーズレギュラーキャラとなった) 「アーケードモードのラストで登場する敵を倒した際にさらなる強力な敵が登場する」というインパクト抜群の演出を伴う一方で、 完全な隠し要素であるという事からかかなりシビアなアルゴリズムで行動してくる、あるいは明らかに必殺技の性能が高すぎる、 高レベルCPUによるハンディキャップ補正が強く効きすぎているなど、「隠しボスが強すぎる」という事案は度々発生した。 (例 史上最凶クラスのラスボスとして名高い『カイザーナックル』シリーズのジェネラル等) また、既存キャラのマイナーチェンジ版(コンパチ)キャラクターがこの隠しキャラとして登場する事も多く、 『MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES』に登場したアダマンチウムを失ったウルヴァリンや、 『THE KING OF FIGHTERS 97』で初登場したツキノヨルオロチノチニクルフイオリを筆頭とする通称暴走(オロチ)版キャラクター、 草薙京の性能変更に伴う過去性能版を残すためのクローン京シリーズ等が挙げられる。 これらの例では必ずしも元キャラのパワーアップ版とは限らず、かなり大幅に元キャラクターとの性能が変わっていたり、逆に弱体化している場合がある。 主な出現条件としては以下のようなものがあり、複合している場合もある。 隠しコマンドの入力 キャラクター選択画面で隠しコマンドを入力する事で隠しキャラクターが出現する。 コマンドが偶然入力される事がほぼ無いような長いものである上、最後に決定ボタンを押す必要があった場合、 そのままそのキャラクターが選択されてゲームが始まり、選択する意図が無かったキャラクターを選択してしまう場合がある。 ゲーム内で特定の条件を満たす 特定の技で敵を倒す、ノーコンテニュー、ラウンドを落とさずにクリア等の条件を満たすと登場。 CPU戦にも拘らず乱入演出を伴って登場する場合がある。 実質的に1試合増えるため、実質的にハイスコアを狙うには避けては通れない道である他、倒す事でそのキャラクターが使用可能になる、 隠しエンディングを見る事が出来る、隠し要素で遊べるようになる等の特典がある場合も。 タイムリリース 基板がリリースされてからの内部時計の時間経過によって新しいキャラクターが選択可能になる。 『鉄拳2』が初出だが、後に他の作品でも同様に「長時間稼働していると隠しキャラが登場する」という方式が取られた。 現在ではオンライン対応筐体などを利用して、バージョンアップが行われた際にキャラクターが追加されるという方法で 同じようにキャラクターが追加されたりバージョンアップパッチが当たる等の処理が行われる場合がある。 パスワード/ディップスイッチ メモリテスト画面で特定の操作をするか、基板に付いているディップスイッチ(小型スイッチ群)の組み合わせによって出現。 プレイヤーのアクセス出来ない部分での操作のため、実際にこの作業をするのはオペレータ(ゲームセンター管理者)や、 開発元から派遣されたスタッフである場合が多く、イベント等で一時的に利用される程度である。 基板内にそのまま入っている没キャラクターであったり、ジョークとして入れられているキャラクターである事も。 (例 『MARVEL SUPER HEROES』におけるアニタ等) 購入 ダウンロードコンテンツの追加キャラクターとして配信される、家庭用タイトル等に多い形態。 プレイヤーのデータを管理するのにICカードを利用するタイトルの場合コスチュームのカスタマイズ要素等と同じく、 購入した状態のICカードを対応筐体に挿入する事で使用可能になる。 変わり種としては『MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES』におけるアーケードと家庭版の連動で、 「アーケード版のプレイデータがあると隠しキャラが家庭版で登場」というものもあったが、ゲームセンターからアーケード版が無くなってしまうと、 隠しキャラクターを出現させる事が出来なくなってしまう(暫くはカプコンにビジュアルメモリを郵送する事で対応してもらえた)という、 致命的な弱点があったため、現在ではこうしたクロスプラットフォームにおける隠し要素の解禁はあまり見られなくなっている。 + 格闘ゲームの隠しキャラリスト 特に注意書きの無いキャラは、原作でプレイヤーが使用可能な隠しキャラである。 隠しキャラ タグも参照されたし。 CAPCOM スーパーストリートファイターII X豪鬼 『スパII』性能のキャラクター 原作準拠の『スパIIX』性能のキャラクター(ハイパーのみ、Xでは通常キャラ) 真・豪鬼(ウルトラのみ) ストリートファイターZEROダン 豪鬼 ベガ ストリートファイターZERO2/ALPHAストII版春麗 殺意の波動に目覚めたリュウ(ALPHA) 真・豪鬼(家庭用のみ使用可能) キャミィ(ZERO2') ストリートファイターZERO3ガイル(家庭用のみ使用可能) 殺意の波動に目覚めたリュウ(家庭用のみ使用可能) ストリートファイターZERO3↑(GBA)ユン マキ イーグル ストリートファイターIII豪鬼(『2nd』のみ、『3rd』では通常キャラ) 真・豪鬼(『2nd』のみかつ家庭用またはバグでのみ使用可能) ギル(家庭用またはバグでのみ使用可能) ストリートファイターIV(家庭用、アーケードでは『スパIV』以降最初から使用可能)フェイロン ダン 春日野さくら キャミィ ローズ 元 豪鬼 剛拳 セス ストリートファイターVアレックス ガイル いぶき M・バイソン ジュリ ユリアン 豪鬼 コーリン エド アビゲイル メナト 是空 春日野さくら ブランカ ファルケ コーディー G サガット 影ナル者 エドモンド本田 ルシア ポイズン ギル セス ストリートファイター ザ・ムービーカイバー/アーケイン/F7 ストリートファイター リアルバトル・オン・フィルム豪鬼 ポケットファイター豪鬼 ダン ヴァンパイアセイヴァーダークガロン(S1のみ) 朧ビシャモン(S1では家庭用のみ使用可能) シャドウ マリオネット(S2・H2のみ) ヴァンパイア ダークストーカーズコレクションディー X-MEN -CHILDREN OF THE ATOM-豪鬼 ジャガーノート(家庭用のみ使用可能) MARVEL SUPER HEROESDr.ドゥーム サノス アニタ X-MEN VS. ストリートファイターアポカリプス(家庭用のみ使用可能) MARVEL SUPER HEROES VS. ストリートファイターアーマースパイダーマン メフィスト U.S.エージェント シャドウ メカザンギエフ 日焼けしたさくら アポカリプス(家庭用のみ使用可能) メカ豪鬼(家庭用のみ使用可能) MARVEL VS. CAPCOMハイスピードベノム ハイパーアーマーウォーマシン MSH性能ハルク ロール リリス風モリガン シャドウレディ オンスロート(家庭用のみ使用可能) サイバーボッツゲイツ ヘリオン スーパー8 ワーロック 零豪鬼(家庭用限定) ジョジョの奇妙な冒険誇り高き血統ジョセフ 邪悪の化身ディオ!! DIO デス13(CPU専用) ンドゥール(CPU専用) ジョジョの奇妙な冒険~未来への遺産~恐怖を乗り越えた花京院 カーン ホル・ホース&ボインゴ ラバーソール CAPCOM VS. SNK豪鬼 モリガン・アーンスランド ナコルル CAPCOM FIGHTING Jamパイロン 神人豪鬼 SNK 餓狼伝説2(全てSFC版とゲームボーイ版のみ)ビリー・カーン アクセル・ホーク ローレンス・ブラッド ヴォルフガング・クラウザー 餓狼伝説スペシャル(格ゲーで初めて隠しボスを出現させた作品)リョウ・サカザキ(隠しボス) 餓狼伝説3山崎竜二 秦崇秀 秦崇雷 RB餓狼伝説スペシャル裏アンディ・ボガード 裏ビリー・カーン 裏ブルー・マリー 裏タン・フー・ルー ナイトメアギース(隠しボス、家庭用のみ使用可能) ギース・ハワード(ゲームボーイ版のみ) 八神庵(ゲームボーイ版のみ) RB餓狼伝説2アルフレッド(隠しボス) 餓狼伝説FIRST CONTACTアルフレッド ラオ 餓狼MOWグラント カイン・R・ハインライン 龍虎の拳Mr.BIG Mr.カラテ 龍虎の拳2若ギース(隠しボス) ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝シンクレア ワイラー サムライスピリッツ天草四郎時貞(家庭用のみ) 黒子(ゲームボーイ版のみ) 飛脚(ゲームボーイ版のみ) 真サムライスピリッツ黒子(隠し乱入キャラ) 羅将神ミヅキ(PS版『剣客指南パック』のみ) サムライスピリッツ斬紅郎無双剣壬無月斬紅郎 柳生十兵衛(ゲームボーイ版のみ) サムライスピリッツ零パピー サムライスピリッツ天下一剣客伝紫ナコルル SAMURAI SPIRITS(2019)リムルル 緋雨閑丸 首斬り破沙羅 風間火月 王虎 真鏡名ミナ 風間蒼月 いろは KOF 95草薙柴舟 オメガルガール ナコルル(ゲームボーイ版のみ) KOF'96神楽ちづる(家庭用のみ) ゲーニッツ(家庭用のみ) Mr.カラテ(ゲームボーイ版のみ) KOF'97 94草薙京 ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オロチ(家庭用のみ) KOF'98/98UM'95草薙京 裏テリー・ボガード 裏アンディ・ボガード 裏ジョー東 裏リョウ・サカザキ 裏ロバート・ガルシア 裏ユリ・サカザキ 裏不知火舞 裏キング(UM) 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール(家庭用のみ) 裏山崎竜二(UM) 裏ブルー・マリー(UM) 裏ビリー・カーン 裏ギース・ハワード(UM) KOF'99草薙京 八神庵 クリザリッド(家庭用のみ) KOF2000クーラ・ダイアモンド KOF2001オリジナルゼロ(家庭用のみ) イグニス(家庭用のみ) KOF2002KUSANAGI 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 矢吹真吾(家庭用のみ) キング(〃) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(〃) ギース・ハワード(〃) ゲーニッツ(〃) オメガルガール(家庭用のみ隠しキャラとして使用可能) KOF NEOWAVE若ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス キム・カッファン ヴァネッサ ラモン セス(KOF)(家庭用のみ) KUSANAGI(〃) オメガルガール(〃) メイ・リー(〃) アンヘル(〃) 若ギース(AW-NETのポイント購入で使用可能) KOF2002UM乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 裏ロバート・ガルシア 裏椎拳崇 裏タクマ・サカザキ ゲーニッツ(家庭用のみ) ギース・ハワード/ナイトメアギース(〃) クリザリッド(家庭用のみ隠しキャラとして使用可能) クローンゼロ(〃) オリジナルゼロ(〃) イグニス(〃) オメガルガール(隠しボス、家庭用のみ使用可能) KOF2003KUSANAGI 神楽ちづる アーデルハイド KOFXIアーデルハイド 天童凱 ショー・疾風 ズィルバー 邪頭 紫苑(家庭用のみ) 禍忌(〃) 草薙京(性能違い)(〃) 不知火舞(〃) ギース・ハワード(〃) タン・フー・ルー(〃) 双葉ほたる(〃) ロバート・ガルシア(〃) Mr.BIG(〃) KOFXIII(家庭用、STEAM版及びアーケード調整版「CLIMAX」では最初から使用可能)ビリー・カーン 変身前斎祀 炎を取り戻した庵(DLC) ネスツスタイル京(〃) Mr.カラテ(〃) KOFXIV(家庭用、アーケードでは最初から使用可能)ウィップ 山崎竜二 ヴァネッサ ロック・ハワード オズワルド ハイデルン ナジュド ブルー・マリー KOF R-1 94草薙京 ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オロチ KOF R-2乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール 風雲スーパータッグバトル真・獅子王 邪頭 月華の剣士「二幕」はぐれ人形 黄龍(家庭用のみ) 頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOMユリ・サカザキ 一条あかり ギース・ハワード ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ 豪鬼 バレッタ ベガ 殺意の波動に目覚めたリュウ SNKギャルズファイターズユキ ウィップ ミスX SNK VS. CAPCOM SVC CHAOSギース・ハワード ゲーニッツ マーズピープル ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ デミトリ・マキシモフ ダン ロックマンゼロ 洗脳されたケン 本気になったMr.カラテ 真・豪鬼 アテナ(隠しボス) レッドアリーマー(隠しボス) NEOGEO BATTLE COLISEUMマーズピープル アテナ NEO-DIO 真・獅子王 ミズチ グッドマン(隠しボス) ADK ワールドヒーローズ2JET ゼウス(ゲームボーイ版のみ) ワールドヒーローズパーフェクトNEO-DIO 孫悟空 サンソフト ギャラクシーファイトローウェ(隠しボス) その他 アカツキ電光戦記(同人版)アドラー 電光戦車 ムラクモ アシュラブレードカーフュー S・ガイスト アシュラバスターアリス! ナナミ あすか120%スペシャル川崎忍 あすか120%リミテッド扇ヶ谷鉄子 新堂源一郎(両者共にファイナルでも隠しキャラ) あすか120%ファイナル古館伊知子 アルカナハートフィオナ・メイフィールド アルカナハート2アンジェリア・アヴァロン すっごい!アルカナハート2パラセ・ルシア(隠しボス) ADVANCED V.G.曾根崎啓一(K-1) 曾根崎恵(K-2) ADVANCED V.G.2マテリアル ミランダ・謝華 押忍!!空手部大極拳を習得した高木義志 本田桃千代 カイザーナックルジェネラル(隠しボス) GUILTY GEAR梅喧(隠しボス?) 決闘トランスフォーマービーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦スターアッパー アルテミス グルーヴ・オン・ファイト 豪血寺一族3デミアン・シェイド(SS版のみ) 新・豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee-ジミー リン・ベーカー エリアス・パトリック Mr.ジョーンズ 豪血寺一族 先祖供養九戸文太郎 九戸真太郎 城門光 オロフ・リンデロード プリンセス・シシー ゴジラ 怪獣大決戦スーパーメカゴジラ 轟天号(隠しボス) 形意拳十三姨 スラップハッピーリズムバスターズチャド&グラム バロン&ボルト トムトム スレッジ マーカンタイル ステルス フロスティ 速攻生徒会裏切りの本多愛 影の服部菜桜子 柴田明夫 ドラゴンボールZ 超武闘伝2ブロリー(隠しボス) 孫悟空(〃) 熱闘闘神伝ガイア ショウ ガイアII ウラヌス フラッシュハイダーズグラニール ムーンライズ バトルタイクーンジェイル・ランス MELTY BLOOD Re.ACT蒼崎青子(隠しボス) MELTY BLOOD Act Cadenzaネコアルク(VerBでは通常キャラ) ネコアルク・カオス(PS2版以降の隠しキャラ) モータルコンバット(格ゲーで初めて隠し敵キャラを出現させた作品)リープテイル(もしくはレプタイルorラプタイル) モータルコンバット2ジェイド スモーク ヌーブ・サイボット モータルコンバット3スモーク ヌーブ・サイボット(但し家庭用ではデフォルトキャラ) ミレーナ(アルティメット) クラシックサブ・ゼロ(アルティメット) アーマック(アルティメット) ヒューマン・スモーク(アルティメット) モータルコンバット9クレイトス(PS3版のみ) フレディ・クルーガー(XBOX360版のみ) モータルコンバットXプレデター ジェイソン・ボーヒーズ レザーフェイス エイリアン モータルコンバット11シャン・ツン ナイトウルフ シンデル ターミネーターT-800 ジョーカー(バットマン) スポーン フウジン シーヴァ ロボコップ ミレーナ レイン ランボー らんま1/2町内激闘篇(家庭用及び日本の格ゲーで初めて隠し敵キャラを出現させた作品)ハッピー コロン らんま1/2 超技乱舞篇ハーブ 2 1の用法から転じて、職人プレイヤーが扱う異常に強い弱キャラの事。 その強さがまるで姿形が同じだが性能が違うキャラを実は使っているのではないかとすら思える事から、 「そのプレイヤーの使うキャラ自体が隠しキャラ」と冗談で言われ始めた事から来ていると思われる。 ニコニコ的には『北斗の拳』において最弱キャラのはずのジャギで強キャラ達を次々と屠る「魔法戦士」ことQMZ氏などが有名。 ジャギの弱さを簡単に説明すると、殆どのキャラにダイヤグラムにして7 3ほど不利を付けられ、トキレイユダなどの上位陣に至っては8 2から9 1不利と言われるほど。 詳しい説明は当該項目に譲るが、それほどの弱キャラで勝ち続ける姿は多くの他プレイヤー、そして視聴者の脳裏に焼き付いた。 ただし『北斗の拳』は火力が世紀末なゲームである故、ダイヤグラムの持つ意味合いが他のゲームとは多少異なる事も付記しておく。 ……まあ魔法戦士は「ダイヤ?何それ食えるの?」と言わんばかりに強キャラ達をバスケに頼らない立ち回りでも封殺しているが (魔法戦士のジャギと言えばバスケが有名だが、ルート開発が進んだ現在はともかく、 北斗人気が絶頂だった2008年頃においてジャギバスケはゲージ効率の関係で魅せの域だった)。